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逐渐边缘化的大哥凤凰彩票官方app,委托和事件

时间:2019-10-21 06:39来源:编程知识
于是,小编也不领会怎么着在C#里讲事件驱动编程。因为使用C#的框架就是选用事件驱动编制程序。 二、路由事件 14.1.1、定义委托 语法如下 : delegate  result-type   Identifier ([parameters]

于是,小编也不领会怎么着在C#里讲事件驱动编程。因为使用C#的框架就是选用事件驱动编制程序。

二、路由事件

14.1.1、定义委托

语法如下

delegate  result-type   Identifier ([parameters]);

说明:

result-type:再次来到值的花色,和办法的回来值类型大器晚成致

Identifier:委托的称呼

parameters:参数,要援用的主意带的参数

小结

当定义了信托随后,该信托的目的自然可以同有的时候候也不得不指向该信托所界定的函数。即参数的个数、类型、顺序都要同盟,重返值的种类也要合营。

因为定义委托也正是是定义叁个新类,所以能够在定义类的其余市方定义委托,不仅可以够在叁个类的中间定义,那么此时就要通过此类的类名来调用这些委托(委托必需是public、internal),也足以在别的类的外界定义,那么此时在命名空间中与类的品级是千篇蒸蒸日上律的。依照定义的可以看到性,可以在委托定义上增添常常的访谈修饰符:当委托定义在类的外部,那么可以拉长public、internal修饰符;借使委托定义到类的中间,那么能够加上public、 private、 protected、internal。通常务委员托都是概念在类的外场的。

通过获取sender的等级次序,小编也能够观察,btnClild_Click的sender类型是Button,而btnParent_Click的sernder类型是RadioButton。

 风姿浪漫、逻辑树和可视树

  在WPF中有二种树:逻辑树(Logical Tree)和可视树(Visual Tree),XAML是表述WPF的朝气蓬勃棵树。逻辑树完全部是由布局组件和控件构成。假设我们把逻辑树延伸至Template组件等第,大家就获取了可视树,所以可视树把树分的越来越细致。由于本记录重在笔录事件,所以不做过多发布逻辑树和可视树的剧情。关于逻辑树和可视树的界别可以参照他事他说加以考察。

14.2.1.4、初阶化A类的事件

在类B中定义二个类A的目标,何况让类A对象的相当事件指向类B中定义的秘籍,这一个主意要与事件波及的嘱托所界定的章程切合。

我对C#的认知。

  假如对事件一点都不打听依然是含含糊糊的话,提议先去看张子阳的寄托与事件的篇章(相比较长,或者看完了,也记不清看那生机勃勃篇了,没事,我会原谅你的),废话相当的少说,早先步入正题。本记录不是记录古板的风浪(CLCRUISER事件),而是记录WPF中常用的轩然大波——路由事件,由于路由事件“传播”的时日是本着可视树传播的,所以在记录开头从前依然探听一下逻辑树和可视树。

14.1.5.1、委托运算符 =

Identifier  objectName  =  new  Identifier( functionName);

或者

Identifier  objectName  =  functionName;

这里的“=”号表示清空 objectName 的形式列表,然后将 functionName 加入到     objectName 的方法列表中。

运维起来,大家点击开关,通过断点我们能够观察,大家点击的开关触发了btnClild_Click和btnParent_Click事件

2.1、小记事件

  借使看完了寄托与事件的小说,相信会对事件有更上一层楼的认知了,但要么要把有个别基础的地点再记录一下。三个风浪要有下边多少个因素,才会变的有含义:

    • 事件的具有者(sender)——即音讯的发送者。
    • 事件发送的音信(伊芙ntAgs)
    • 事件的响应者——音讯的收信人(对象)。
    • 响应者的微管理器——信息的接受者要对音信作出管理的议程(方法名)。
    • 响应者对发送者事件的订阅
14.2.2.3、控件事件的其他委托

控件事件还会有任何的寄托,举例在窗体上有与鼠标事件涉及的委托:

Public delegate void MouseEventHandler(object sender,MouseEventArgs e);

public event MouseEventHandler MouseDown;

this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown);

private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e){};

MouseDown事件采用MouseDownEventArgs,它含有鼠标的指针在窗体上的的X和Y坐标,以至与事件有关的任何音讯。

控件事件中,经常第八个参数都以object sender,第贰个参数能够是即兴等级次序,分化的寄托可以有例外的参数,只要它派生于EventArgs就能够。

因为事件驱动对于C#支付来讲,实在太普通了。当然,那也得益于微软框架做的其实是太好了。

 2.3自定义路由事件

  通过下面的小规模试制路由事件,应该适度由事件某个了解了,上边就记录一下哪些自定义三个路由事件。差不离分为四个步骤:1.申明并注册路由事件,2.为路由事件增多CLKuga事件包装,3.创制能够激起路由事件的点子。纪念一下依赖属性,前七个步骤应该和路由事件很平日吧。上面将三个步骤分开来表明:

首先步:表明并注册路由事件       

       //***Event为路由事件名,类型为路由事件类型
       //注册事件用的是EventManager.RegisterRoutedEvent
      //第一个参数为事件名(下面的***都为同一个单词)
       //第二个参数为事件传播的策略,有三种策略:Bubble(冒泡式),Tunnel(隧道式),Direct(直达式)分别对应上面的三种青色字体的三种方式
       //第三个参数用于指定事件处理器的类型,该类型必须为委托类型,并且不能为 null。
       //第四个参数为路由事件的宿主    
       public static readonly RoutedEvent ***Event = EventManager.RegisterRoutedEvent("***", RoutingStrategy.Bubble,
                                                             typeof(***RouteEventHandler), typeof(ClassName));

其次步:为路由事件增多CL君越事件包装

       /*包装事件
        *这里与传统的数据差别是把+=和-=换成了AddHandler和RemovedHandler
        */
        public event RoutedEventHandler ***
        {
            add { this.AddHandler(***Event, value); }
            remove { this.RemoveHandler(***Event, value); }
        }

其三步:创立可以慰勉路由事件的章程

        /*对于控件的事件,一般是重写宿主事件对应的方法(如Button的click事件和OnClick()方法相对应):新建消息,并把消息与路由事件相关联,
         *通过调用元素的RaiseEvent方法把时间传送出去(这里与包装器的CRL事件毫不相干),在CLR事件是用Invoke方法,下面以按钮为例
         */

        protected override void OnClick()
        {
            base.OnClick();
            ***EventArgs args = new ***EventArgs(***Event, this);
            this.RaiseEvent(args);
        }

 上边大家就来落到实处贰个简易的自定义路由成效,当路由飘过二个控件的时间,展现通过该控件的时刻。 下面介绍的几近了,所以就直接上代码,有必要表明的话,再一个个分解。

下面是XAML代码:

<Window x:Class="DefineEvent.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="clr-namespace:DefineEvent" 
        Title="Routed Event" x:Name="window_1" Height="350" Width="525" local:TimeButton.ReportTime="ReportTimeHandler" >
    <Grid x:Name="grid_1" local:TimeButton.ReportTime="ReportTimeHandler" >
        <Grid x:Name="grid_2" local:TimeButton.ReportTime="ReportTimeHandler"  >
            <Grid x:Name="grid_3" local:TimeButton.ReportTime="ReportTimeHandler"  >
                <StackPanel x:Name="stackPanel_1" local:TimeButton.ReportTime="ReportTimeHandler" >
                    <ListBox x:Name="listBox" />
                    <local:TimeButton x:Name="timeButton" Width="200" Height="80" Content="显示到达某个位置的时间" ReportTime="ReportTimeHandler"/>
                </StackPanel>
            </Grid>
        </Grid>
    </Grid>
</Window>

下面是CS代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.ComponentModel;

namespace DefineEvent
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    delegate void ReportTimeRouteEventHandler(object sender, ReportTimeEventArgs e);
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void ReportTimeHandler(object sender, ReportTimeEventArgs e)
        {
            FrameworkElement element = sender as FrameworkElement;
            string timeStr = e.ClickTime.ToString("yyyyMMddHHmmss");
            string content = string.Format("{0}到达{1}", timeStr, element.Name);
            this.listBox.Items.Add(content);
        }
    }
    //创建消息类型,在此可以附加自己想要的信息
    public class ReportTimeEventArgs : RoutedEventArgs
    {
        public ReportTimeEventArgs(RoutedEvent routedEvent, object source) : base(routedEvent, source) { }
        public DateTime ClickTime { get; set; }
    }
   public class TimeButton : Button
    {
        //1、为元素声明并注册事件
        public static readonly RoutedEvent ReportTimeEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("ReportTime", RoutingStrategy.Bubble,
                                                             typeof(ReportTimeRouteEventHandler), typeof(TimeButton));

       //2、包装事件
        public event RoutedEventHandler ReportTime
        {
            add { this.AddHandler(ReportTimeEvent,value); }
            remove { this.RemoveHandler(ReportTimeEvent,value); }
        }
        //3、创建激发事件的方法
        protected override void OnClick()
        {
            base.OnClick();
            ReportTimeEventArgs args = new ReportTimeEventArgs(ReportTimeEvent,this);
            args.ClickTime = DateTime.Now;
            this.RaiseEvent(args);
        }
    }
}

运维单击开关的法力为图3:

凤凰彩票官方app 1

图3

  注意上面包车型大巴黄金时代行代码,在宣称和定义路由事件时,第多个参数,委托的类型和计算机方法的的参数必须要平等,不然会报错,能够把下部一句中的ReportTimeRoute伊夫ntHandler换到Routed伊夫ntHandler试试,会产出:不可能从文本“ReportTimeHandler”创制“ReportTime”。”,行号为“5”,行职责为“30”,的标题,这里关键的原因便是寄托的参数和Routed伊芙ntHandler的参数不均等,纵然都以(sender,  e);但是e的体系已经爆发了变动,成为了ReportTimeEventArgs类型的。所以在应用早前,声贝因美(Beingmate)(Beingmate)个委托就能够了。还恐怕有个主意是行使伊芙ntHandler<ReportTimeEventArgs>替换ReportTimeRoute伊芙ntHandler,其实相互的用法大概,只是不一样的写法,但是是自己认为第风度翩翩种写法会越来越好了然。具体有关EventHandler<ReportTime伊芙ntArgs>的含义请参考。大家同样能够选拔让第贰个参数退换成别的两系列型的看看测量试验结果。

public static readonly RoutedEvent ReportTimeEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("ReportTime", RoutingStrategy.Tunnel,
                                                             typeof(ReportTimeRouteEventHandler), typeof(TimeButton));

 倘若大家希望当事件传递到grid_2地点就终止了,大家得以那样做:在ReportTimeHandler函数中增多代码。

            if (element.Name == "grid_2")
                e.Handled = true;

14.2、事件

事件是用来多播的,并且用委托来为事件赋值,能够说,事件是基于委托来落实的。

 三、总结

  本篇记录的从头到尾的经过固然比少之又少,不过感到记录的日子极其讨厌,首假诺因为对事件的几个组成都部队分还不是十三分谙习,何况在知情路由事件时,还要先清楚逻辑树与可视树。最终依旧把那豆蔻梢头章看完了,但以此只是发端。

  文章主要记录了路由事件的在可视树上的传入以致自定义路由事件的得以达成。借使在小说有例外的观念或建议,应接交换! 下风度翩翩篇:《深入浅出WPF》笔记——命令篇

 

14.2.1、自定义事件

在伊夫ntHandler中,sender即source,因为它是直接事件。而在冒泡事件中,sender不一定等于source。即发送者不自然是源。

2.2 初试路由事件

  大家成立一个winform项目,然后在窗体上增添两个按键,双击增多八个处理器,会意识private void btn_Click(object sender, EventArgs e)管理器要管理新闻是伊芙ntArgs类型的,这里对应的是守旧的平地风波(大家叫它CL奥迪Q7事件)。同样大家建构四个WPF项目,然后增加一个开关,双击增添叁个管理器,会意识private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)管理器要处理的新闻是RoutedEventArgs类型的,这里对应的是路由事件。两个有哪些不一样吗。让我们先看看CLLacrosse事件的流弊,仿佛(this.btn.Click += new System.伊芙ntHandler(this.btn_Click);)每贰个新闻都是从发送到响应的一个历程,当二个Computer要用多次,必须创建显式的点对点订阅关系(窗体对按键事件的订阅,假诺是再有一个按键的话,将在再来一遍订阅);还应该有二个缺陷是:事件的宿主必得能够直接访问事件的响应者,否则不恐怕建构订阅关系(如有五个零部件,点击组件大器晚成的按键,想让组件二响应事件,那么就让组件二向组件方兴日盛的开关暴光三个方可访谈的事件,那样若是再多多少个嵌套,会现出事件链,有揭露即使暴光不当就存在着威吓)。路由事件除了能很好的缓慢解决地方的主题素材,还应该有四个是路由事件在有路的景观下,能很好的根据规定的方法传播事件,因为XAML的树状结构,构成了一条条的道路,所以在WPF中,引进了路由事件。举例:若是窗体要以同样的点子管理七个按钮的平地风波,大家就能够用一句代码就消除了,this.AddHandler(Button.Click伊芙nt, new Routed伊夫ntHandler(this.ButtonClicked));那样就减弱代码量。上边通过贰个例子初试一下路由事件。 给出XAML代码:

<Window x:Class="Chapter_06.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid x:Name="GridRoot" Background="Lime">
        <Grid x:Name="gridA" Margin="10" Background="Blue">
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition/>
                <ColumnDefinition/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <Canvas x:Name="canvasLeft" Grid.Column="0" Background="Red" Margin="10">
                <Button x:Name="buttonLeft" Content="left" Width="40" Height="100" Margin="10"/>
            </Canvas>
            <Canvas x:Name="canvasRight" Grid.Column="1" Background="Yellow" Margin="10">
                <Button x:Name="buttonRight" Content="right" Width="40" Height="100" Margin="10" />
            </Canvas>
        </Grid>
    </Grid>
</Window>

  我们点击开关时,无论是buttonLeft照旧buttonRight单击都能显得开关的名称。八个开关到顶端的window有独一条路,侧边的开关对应的路:buttonLeft->canvasLeft->gridA->GridRoot->Window,右侧开关对应的路:buttonRight->canvasRight->gridA->GridRoot->Window。假诺GridRoot订阅多个Computer,那么管理器应该是意气风发致的。后台代码为:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace Chapter_06
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.GridRoot.AddHandler(Button.ClickEvent,new RoutedEventHandler(this.ButtonClicked));
        }
        private void ButtonClicked(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show((e.OriginalSource as FrameworkElement).Name);
        }
    }
}

  上边先解释一下路由事件是怎么沿着可视树来传播的,当Button被点击,Button就从头发送消息了,可视树上的因素假如订阅了Button的点击事件,那么才会依附音信来作出相应的反响,若无订阅的话,就不在乎它爆发的音讯,当然大家还足以调节它的音讯的传播情势,是从树根到树叶传播,照旧树叶向树根传播以致是一贯到达指标传播,不仅仅如此,还可以操纵新闻传遍某些成分时,结束扩散。具体的会在后头记录到。其次是this.GridRoot.AddHandler(Button.Click伊芙nt,new Routed伊夫ntHandler(this.ButtonClicked));订阅事件时,第二个参数是路由事件类型,在那处用的是Button的Click伊芙nt,就像是重视属性同样,类名加上信任属性,这里是类名加上路由事件。别的一个是e.OriginalSource与e.Source的区分。由于新闻每传一站,都要把音讯交个多少个控件(此控件成为了新闻的发送地方),e.Source为逻辑树上的源流,要想取得原始发音讯的控件(可视树的根源)要用e.OriginalSource。最后证实一下,怎么在XAML中增多订阅事件。直接用<Grid x:Name="gridA" Margin="10" Background="Blue" Button.Click="ButtonClicked">在.net平台上不可能智能提示Button,因为Click是三回九转与ButtonBase的平地风波,XAML只认知含有Click事件的因素,可是要勇敢的写下去技艺得逞。运转方面代码,点击侧面开关,效果如图1:

 

凤凰彩票官方app 2

图1

私下认可的路由新闻里面属性有七个,如图2,能够活动转到定义看一下其质量代表的含义。

凤凰彩票官方app 3

图2

 

14.2.1.6、程序实例

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Threading;

using System.Windows.Forms;

namespace DelegateStudy

{

    public delegate void DelegateClick (int a);

    public class butt

    {

        public event DelegateClick Click;

        public void OnClick(int a)

        {

            if(Click != null)

                Click.Invoke(a);

               //Click(a);//这种办法也是能够的

            MessageBox.Show("Click();");

        }

    }

    class Frm

    {

        public static void Btn_Click(int a)

        {

            for (long i = 0; i < a; i++)

                Console.WriteLine(i.ToString());

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            butt b = new butt();

           //在信托中,委托对象若是是null的,直接行使+=符号,会报错,可是在事变中,起先化的时候,只可以用+=

            b.Click += new DelegateClick (Fm_Click); //事件是依照委托的,所以委托揣摸一样适用,上边包车型客车讲话同样有效:b.Click += Fm_Click;

            //b.Click(10);错误:事件“DelegateStudy.butt.Click”只可以冒出在 += 或 -= 的左边手(从项目“DelegateStudy.butt”中利用时除了)

            b.OnClick (10000);                       

            MessageBox.Show("sd234234234");

            Console.ReadLine();

        }

   }

}

比方WPF纵然扶植事件驱动,但MVVM在WPF下的表现号称完美,所以WPF下的风浪大概未有人用了。

14.2.2.4、程序实例

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Threading;

 

namespace SecondChangeEvent1

{

    // 该类用来积存关于事件的可行消息外,

    // 还用来积攒额外的需求传给订阅者的Clock状态新闻

    public class TimeInfoEventArgs : EventArgs

    {

        public TimeInfoEventArgs(int hour,int minute,int second)

        {

            this.hour = hour;

            this.minute = minute;

            this.second = second;

        }

        public readonly int hour;

        public readonly int minute;

        public readonly int second;

    }

 

    // 定义名叫SecondChangeHandler的寄托,封装不再次回到值的情势,

    // 该方式带参数,三个clock类型对象参数,七个TimeInfoEventArgs类型对象

    public delegate void SecondChangeHandler(

       object clock,

       TimeInfoEventArgs timeInformation

    );

    // 被别的类观看的钟(Clock)类,该类发布多少个事件:SecondChange。旁观该类的类订阅了该事件。

    public class Clock

    {

        // 代表时辰,分钟,秒的个体变量

        int _hour;

 

        public int Hour

        {

            get { return _hour; }

            set { _hour = value; }

        }

        private int _minute;

 

        public int Minute

        {

            get { return _minute; }

            set { _minute = value; }

        }

        private int _second;

 

        public int Second

        {

            get { return _second; }

            set { _second = value; }

        }

 

        // 要公布的风浪

        public event SecondChangeHandler SecondChange;

 

        // 触发事件的秘籍

        protected void OnSecondChange(

           object clock,

           TimeInfoEventArgs timeInformation

        )

        {

            // Check if there are any Subscribers

            if (SecondChange != null)

            {

                // Call the Event

                SecondChange(clock, timeInformation);

            }

        }

 

        // 让钟(Clock)跑起来,每间距风度翩翩分钟触发一遍事件

        public void Run()

        {

            for (; ; )

            {

                // 让线程Sleep一秒钟

                Thread.Sleep(1000);

 

                // 获取当前光阴

                System.DateTime dt = System.DateTime.Now;

 

                // 假若分钟变化了文告订阅者

                if (dt.Second != _second)

                {

                    // 创设TimeInfoEventArgs类型对象,传给订阅者

                    TimeInfoEventArgs timeInformation =

                       new TimeInfoEventArgs(

                       dt.Hour, dt.Minute, dt.Second);

 

                    // 公告订阅者

                    OnSecondChange(this, timeInformation);

                }

 

                // 更新情状消息

                _second = dt.Second;

                _minute = dt.Minute;

                _hour = dt.Hour;

 

            }

        }

    }

 

 

    /* ======================= Event Subscribers =============================== */

 

    // 三个订阅者。DisplayClock订阅了clock类的平地风波。它的干活是显示当前时间。

    public class DisplayClock

    {

        // 传入贰个clock对象,订阅其SecondChangeHandler事件

        public void Subscribe(Clock theClock)

        {

            theClock.SecondChange +=

               new SecondChangeHandler(TimeHasChanged);

        }

 

        // 实现了寄托相配类型的格局

        public void TimeHasChanged(

           object theClock, TimeInfoEventArgs ti)

        {

 

            Console.WriteLine("Current Time: {0}:{1}:{2}",

               ti.hour.ToString(),

               ti.minute.ToString(),

               ti.second.ToString());

        }

    }

 

    // 第一个订阅者,他的行事是把方今光阴写入贰个文件

    public class LogClock

    {

        public void Subscribe(Clock theClock)

        {

            theClock.SecondChange +=

               new SecondChangeHandler(WriteLogEntry);

        }

 

        // 这一个艺术自然应该是把音信写入叁个文书中

        // 这里我们用把音讯输出调控台代替

        public void WriteLogEntry(

           object theClock, TimeInfoEventArgs ti)

        {

            Clock a = (Clock)theClock;

            Console.WriteLine("Logging to file: {0}:{1}:{2}",

               a.Hour.ToString(),

               a.Minute.ToString(),

               a.Second.ToString());

        }

    }

 

    /* ======================= Test Application =============================== */

 

    // 测验具备程序

    public class Test

    {

        public static void Main()

        {

            // 创建clock实例

            Clock theClock = new Clock();

 

            // 成立七个DisplayClock实例,让其订阅下面创制的clock的风波

            DisplayClock dc = new DisplayClock();

            dc.Subscribe(theClock);

 

            // 成立贰个LogClock实例,让其订阅上边成立的clock的平地风波

            LogClock lc = new LogClock();

            lc.Subscribe(theClock);

 

            // 让钟跑起来

            theClock.Run();

        }

    }

}

里面+=大家将他通晓为【增加】。

14.2.1.2、注解龙行虎步(Wissu)个基于有个别委托的风云

Event delegateName  eventName;

eventName不是三个档期的顺序,而是贰个现实的靶子,这一个具体的靶子只可以在类A内定义而不能够在类A外定义。

public delegate void RoutedEventHandler(
 Object sender,
 RoutedEventArgs e
)
14.2.1.1、声贝因美个委托:

Delegate result-type delegateName ([parameters]);

以此委托能够在类A内定义也能够在类A外定义。

合法对事件的验证是如此的:类或对象足以由那件事件向任何类或对象公告发出的连锁事情。

14.2.2、控件事件

基于Windows的应用程序也是依照音讯的。那表明,应用程序是由此Windows来与客商通讯的,Windows又是运用预约义的音信与应用程序通讯的。这一个音信是带有各样新闻的组织,应用程序和Windows使用这几个新闻决定下一步的操作。

例如:当客商用鼠标去点击一个windows应用程序的开关的时候,windows操作系统就能捕获到那个点击按键的动作,今年它会依赖捕获到的动作发送一个与之对应的预订义的音信给windows应用程序的那么些开关,windows应用程序的开关新闻管理程序会处理接收到的音讯,那么些程序管理进度正是基于收到的音信去接触相应的事件,事件被开关触发后,会公告全体的该事件的订阅者来采用那几个事件,进而实行相应的的函数。

在MFC等库或VB等开荒条件推出以前,开辟职员必须管理Windows发送给应用程序的音讯。VB和前些天的.NET把那个传送来的音讯封装在事件中。假如供给响应有个别信息,就应管理相应的事件。

中间最杰出的正是伊夫ntHandler和Routed伊夫ntHandler。

14.2.2.2、委托EventHandler参数和重返值

事件最后会指向三个要么多少个函数,函数要与事件所依赖的嘱托相称。事件所指向的函数(事件管理程序)的命名法则:遵照预定,事件管理程序应遵从“object_event”的命名约定。object就是引发风云的指标,而event便是被吸引的风云。从可读性来看,应服从这几个命名约定。

率先,事件管理程序连接回到void,事件管理程序不能够有重返值。其次是参数,只假若基于EventHandler委托的平地风波,事件处理程序的参数就应是object和EventArgs类型:

率先个参数接收引发事件的对象,比方当点击有个别按键的时候,那一个开关要接触单击事件结尾执行那么些函数,那么就能够把前段时间开关传给sender,当有七个按键的单击事件都指向那个函数的时候,sender的值就在于当前被单击的分外按键,所以可以为多少个按键定义一个开关单击管理程序,接着依照sender参数明确单击了哪位开关:

if(((Button)sender).Name =="buttonOne")

其次个参数e是带有关于事件的任何有用音讯的对象。

毫无疑问,事件的概念正是这么,因为要声多美滋个风云,要求四个要素:

14. 3、小结

(1)、在概念事件的格外类A里面,能够随意的应用事件名,能够触发;在别的类里面,事件名只好出现在 += 或 -= 的侧边来指向函数,即只好实例化,不可能一向用事件名触发。不过能够通过A类的对象来调用A类中的触发事件的函数。那是唯一触发事件的不二诀要。

(2)、不管是多播委托仍旧单播委托,在未有新鲜管理的景况下,在叁个线程的施行进程中去调用委托(委托对象所针对的函数),调用委托的实行是不会新起线程的,那些施行或许在原线程中的,这一个对于事件也是均等的。当然,假设是在信托所针对的函数里面去运转多少个新的线程那正是别的壹遍事了。

(3)、事件是针对性某多少个现实的目的的,常常在该目的的所属类A中写好事件,并且写好触发事件的诀窍,那么那一个类A正是事件的公布者,然后在别的类B里面定义A的目的,并去开端化该指标的平地风波,让事件指向B类中的某一个实际的艺术,B类正是A类事件的订阅者。当通过A类的指标来触发A类的风云的时候(只可以A类的靶子来触发A类的平地风波,别的类的对象不可能触发A类的事件,只好订阅A类的风云,即实例化A类的风浪),作为订阅者的B类会接收A类触发的平地风波,进而使得订阅函数被施行。二个发布者能够有两个订阅者,当公布者发送事件的时候,全体的订阅者都将吸收接纳到事件,进而推行订阅函数,可是便是是有八个订阅者也是单线程。

原著链接: 14.1、委托 当要把艺术作为实...

e:代表事件参数,即触发该事件后,事件为被触发的寄托,传递了有个别参数,以有益委托在拍卖数据时,更省事。

14.1.5.5、多播委托的可怜管理

经过三个寄托调用多少个办法还大概有二个大难题。多播委托富含一个黄金时代大器晚成调用的寄托集结。假设经过委托调用的三个艺术抛出了相当,整个迭代就能终止。下边是MulticastIteration示例。此中定义了四个轻易的信托德姆oDelegate,它并未有参数,再次来到void。那一个委托调用方法One()和Two(),那八个形式满意委托的参数和重临类型须求。注意方法One()抛出了二个非凡:

using System;

namespace Wrox.ProCSharp.Delegates

{

public delegate void DemoDelegate();

class Program

{

static void One()

{

Console.WriteLine("One");

throw new Exception("Error in one");

}

static void Two()

{

Console.WriteLine("Two");

}

在Main()方法中,创设了委托d1,它引用方法One(),接着把Two()方法的地点增多到同叁个委托中。调用d1信托,就足以调用那七个法子。至极在try/catch块中捕获:

static void Main()

{

DemoDelegate d1 = One;

d1 += Two;

try

{

d1();

}

catch (Exception)

{

Console.WriteLine("Exception caught");

}

}

}

}

委托只调用了第叁个艺术。第八个艺术抛出了老大,所以委托的迭代会结束,不再调用Two()方法。当调用方法的逐个未有一点名时,结果会迥然差别。

One

Exception Caught

注意:

多播委托包含二个逐项调用的信托集合。固然经过委托调用的八个格局抛出了要命,整个迭代就能够甘休。即假如任如火如荼方法引发了非常,而在该办法内未捕获该非常,则该极其将传递给委托的调用方,并且不再对调用列表中前边的方法开展调用。

在这里种情状下,为了防止这么些标题,应手动迭代方法列表。Delegate类定义了法子GetInvocationList(),它回到多个Delegate对象数组。将来能够运用那几个委托调用与寄托直接有关的格局,捕获格外,并一连下二遍迭代。

static void Main()

{

DemoDelegate d1 = One;

d1 += Two;

Delegate[] delegates = d1.GetInvocationList();

foreach (DemoDelegate d in delegates)

{

try

{

d();

}

catch (Exception)

{

Console.WriteLine("Exception caught");

}

}

}

修改了代码后运营应用程序,会看出在破获了十一分后,将持续迭代下二个主意。

One

Exception caught

Two

介意:其实只要在多播委托的种种具体的法子中捕获异常,并在其间管理,而不抛出拾贰分,同样能实现多播委托的享有办法施行实现。这种方式与地方格局的分化在于这种方法的湖州市在函数内处的,上边这种形式的不得了是在函数外面捕获并拍卖的。

代码中,大家使用二种赋值格局,但实质上都以为事件test伊芙nt增多三个委。

14.2.2.1、控件事件委托EventHandler

在控件事件中,有过多的委托,在这里处介绍二个最常用的委托EventHandler,.NET Framework中央调节件的风云非常多都依照该信托,EventHandler委托已在.NET Framework中定义了。它身处System命名空间:

Public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e);

后生可畏,标志提供对事件的响应的主意的委托。

14.1.2、实例化委托

Identifier  objectName  =  new  Identifier( functionName);

实例化委托的真面目正是将有些函数的地方赋值给委托对象。在这里间:

Identifier :这几个是委托名字。

objectName :委托的实例化对象。

functionName:是该信托对象所针对的函数的名字。对于那么些函数名要非常注意:定义这一个委托对象自然是在类中定义的,那么蒸蒸日上旦所针对的函数也在那类中,不管该函数是静态依然非静态的,那么就直接写函数名字就足以了;假若函数是在其余类里面定义的public、

internal,可是要是是静态,那么就直接用类名.函数名,假如是非静态的,那么就类的目的名.函数名,那一个函数名与该目的是有涉及的,例如倘使函数中出现了this,表示的就是对当下指标的调用。

public void Init()
{   
    testEvent += new TestDelegate(EventSyntax_testEvent); 
    testEvent += EventSyntax_testEvent; 
}
private void EventSyntax_testEvent(string message)
{
    Console.WriteLine(message);
}

14.1.6、通过委托对象来调用它所针对的函数

1、委托实例的称呼,前面的括号中应蕴涵调用该信托中的方法时使用的参数。

2、调用委托对象的Invoke()方法,Invoke前边的括号中应满含调用该信托中的方法时使用的参数。

只顾:实际上,给委托实例提供括号与调用委托类的Invoke()方法千篇一律。因为Invoke()方法是寄托的同步调用方法。

 

在乎:不管是多播委托照旧单播委托,在平素不异样管理的图景下,在贰个线程的实行进程中去调用委托(委托对象所针对的函数),调用委托的实施是不会新起线程的,这一个施行也许在原线程中的,这么些对于事件也是均等的。当然,倘使是在委托所针对的函数里面去运维三个新的线程那正是别的三回事了。

但委托中也会有多播,那为什么要独自弄出来四个风云吧?

14.1、委托

当要把办法作为实参传送给别的办法的形参时,形参须要动用委托。委托是二个连串,是叁个函数指针类型,这些种类将该信托的实例化对象所能指向的函数的底细封装起来了,即明确了所能指向的函数的具名,也便是限制了所能指向的函数的参数和重临值。当实例化委托的时候,委托对象会针对某三个非常的函数,实质就是将函数的地点赋值给了该信托的对象,然后就能够通过该信托对象来调用所指向的函数了。利用委托,程序员可以在委托对象中封装三个主意的援用,然后委托对象作为形参将被传给调用了被援引方法的代码,而不必要通晓在编写翻译时刻具体是哪些方法被调用。

常常的调用函数,大家都不会去行使委托,因为只要只是大器晚成味的调用函数,使用委托更麻烦一些;不过若是想将函数作为实参,传递给有个别函数的形参,那么形参就自然要使用委托来抽出实参,通常选择办法是:在函数外面定义委托对象,并指向性有个别函数,再将以此目的赋值给函数的形参,形参也是该委托类型的指标变量,函数里面再通过形参来调用所指向的函数。

原因很简短,学习的经过中尽量减少概念混淆。何况,在C#支付中,好的架构者也家常便饭会将事件和嘱托分离,所以,就以为事件和信托未有涉嫌就能够。

原稿链接:

public delegate void TestDelegate(string message);                                                  
public event TestDelegate testEvent;
14.2.1.5、触发A类的事件

在B类中去调用A类中的触发事件的措施:用A类的对象去调用A类的触及事件的艺术。

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[转载]C#委托和事件(Delegate、Event、伊芙ntHandler、伊芙ntArgs),

咱俩先是在XAML页面定义一个RadioButton按钮,然后设置他的模版是Button。然后分别定义各自的Click方法。

14.1.5.3、委托运算符 -=:

objectName  -=  new  Identifier( functionName1);

或者

objectName  -=  functionName1;

那边的“-=”号表示在 objectName 的秘诀列表中减去三个functionName1。可以在艺术列表中频仍减去划百废俱兴的措施,减贰次只会减二个措施,若是列表中无此方法,那么减就从未有过意思,对原本列表无影响,也不会报错。

介怀:objectName 必得是风流罗曼蒂克度赋值了的,否则在概念的时候一向动用该符号:

Identifier  objectName    -=  new  Identifier( functionName1);或者

Identifier  objectName  -=  functionName1;就能够报错。

Routed伊芙ntHandler即路由事件,他的定义如下

14.2.1.3、在类A中定义二个触发该事件的法子

ReturnType  FunctionName([parameters])

{

     ……

If(eventName != null)

{

eventName([parameters]);

或者eventName.Invoke([parameters]);

}

……

}

接触事件过后,事件所指向的函数将会被实行。这种实施是通过事件名称来调用的,就如委托对象名一样的。

接触事件的方法只能在A类中定义,事件的实例化,以致实例化之后的落实体都只可以在A类外定义。

第大器晚成,存在即合理,事件一定有她存在的含义。 

14.1.5.4、委托运算符 +、-:

Identifier  objectName  =  objectName  + functionName1 - functionName1;或者

Identifier  objectName  =  new  Identifier( functionName1) + functionName1 - functionName1;

对此这种+、-表明式,在第三个标志+可能-的前边必需是委托而不能够是情势,前边的+、-左右都不管。以此不是相对规律,还会有待进一步的探讨。

事件驱动编制程序

14.1.5.2、委托运算符 +=

objectName  +=  new  Identifier( functionName1);

或者

objectName  +=  functionName1;

那边的“+=”号表示在原来的法门列表不改变的意况下,将 functionName1  加入到     objectName 的章程列表中。能够在方式列表中加上三个后生可畏律的艺术,推行的时候也会进行完全体的函数,哪怕有大器晚成致的,就能够频仍执行同一个办法。

留意:objectName 必得是已经赋值了的,不然在概念的时候一贯利用该符号:

Identifier  objectName    +=  new  Identifier( functionName1);或者

Identifier  objectName  +=  functionName1;就能够报错。

实则事件很好通晓,一点不复杂。作者在写那篇文章的进度中,也没悟出怎么着特其余大概说相比高档的用法。

14.1.5、多播委托

日前使用的各类委托都只含有三个情势调用,调用委托的次数与调用方法的次数一样,如若要调用三个主意,就必要再三给委托赋值,然后调用那一个委托。

寄托也能够包括五个方法,那时候要向委托对象中增加八个法子,这种委托称为多播委托,多播委托有三个措施列表,假若调用多播委托,就能够接连调用五个法子,即施夷光行某三个方式,等该措施执行到位今后再实践别的三个办法,这个方法的参数都以平等的,这么些办法的实行是在多少个线程中施行的,实际不是每种方法都是三个线程,最后将执行到位具有的法子。

后生可畏经选取多播委托,就应注意对同三个委托调用方法链的相继并没有正式定义,调用顺序是不鲜明的,不断定是比照增添办法的逐个来调用方法,由此应制止编写制定注重于以特定顺序调用方法的代码。如若要想显著顺序,那么只可以是单播委托,调用委托的次数与调用方法的次数同样。

多播委托的精神振奋一艺术具名最棒是回去void;不然,就只能获得委托最终调用的一个办法的结果,而最后调用哪个方法是回天无力显著的。

多播委托的每叁个方法都要与寄托所界定的法门的重返值、参数匹配,不然就能够有荒诞。

本人要好写代码测量检验,测量检验的结果日前都以调用顺序和参预委托的相继同样的,然而不免除有例外的时候。 

delegate result-type Identifier ([parameters]); 

当在窗体中式茶食击开关,移动鼠标等事件时,相应的后台程序会取出公告,再施行代码。

14.1.3、委托猜想

C# 2.0用委托预计扩大了信托的语法。当大家要求定义委托对象并实例化委托的时候,就足以只传送函数的称号,即函数的地址:

Identifier  objectName  =  functionName;

那在这之中的functionName与14.1.2节中实例化委托的functionName是同样的,没什么分裂,满意上面的平整。

C#编写翻译器创立的代码是大同小异的。编写翻译器会用objectName检验须求的嘱托项目,由此会创立Identifier委托类型的叁个实例,用functionName即方法的地点传送给Identifier的构造函数。

注意:

不可能在functionName前边加括号和实参,然后把它传送给委托变量。调用方法日常会回去贰个无法赋予委托变量的常备对象,除非那些格局重返的是三个匹配的委托对象。总之:只好把相相配的法门的地点授予委托变量。

寄托推断能够在须要委托实例化的别样地点采用,就跟定义普通的委托对象是大器晚成律的。委托推断也足以用来事件,因为事件基于委托(参见本章前面包车型地铁内容)。

再譬喻前端的Angularjs等框架,提供了优质的MVVM使用效果与利益,也让新的前端设计员渐渐放任了事件。

14.1.4、无名格局

到近期甘休,要想使委托专业,方法必需已经存在。但实例化委托还也可能有其他大器晚成种格局:即通过匿超级模特式。

用无名情势定义委托的语法与前方的概念并不曾差别。但在实例化委托时,就有分别了。上边是一个很简单的调整台应用程序,表达了什么样行使无名方式:

using System;

namespace Wrox.ProCSharp.Delegates

{

  class Program

  {

    delegate string DelegateTest(string val);

    static void Main()

    {

      string mid = ", middle part,";

      //在措施中定义了主意

      DelegateTest  anonDel = delegate(string param)

      {

        param += mid;

        param += " and this was added to the string.";

        return param;

      };

      Console.WriteLine(anonDel("Start of string"));

    }

  }

}

寄托DelegateTest在类Program中定义,它带叁个字符串参数。有分别的是Main方法。在定义anonDel时,不是传递已知的法子名,而是利用三个简便的代码块:它后面是主要字delegate,前边是二个参数:

delegate(string param)

{

  param += mid;

  param += " and this was added to the string.";

  return param;

};

佚名方式的独特之处是压缩了要编写的代码。方法仅在有嘱托行使时才定义。在为事件定义委托时,那是十分醒目标。(本章前边研商事件。)那有帮助裁减代码的纷纷,尤其是概念了一些个事件时,代码会显得比较容易。使用无名形式时,代码实行得不太快。编译器仍定义了七个艺术,该办法独有二个自行钦命的称谓,大家不要求明白那一个名称。

在采用匿超级模特式时,务必依据三个准则:

1、在无名氏格局中不可能应用跳转语句跳到该无名格局的外界,反之亦然:匿有名的模特式外界的跳转语句不可能跳到该匿有名的模特式的里边。

2、在无名情势内部不能够访谈不安全的代码。别的,也不可能访问在无名方式外界使用的ref和out参数。但能够动用在无名情势外界定义的别样变量。方法内部的变量、方法的参数能够随意的使用。

要是急需用匿有名的模特式数次编辑同贰个功效,就绝不选择匿超格局。而编写贰个钦赐的点子相比好,因为该格局只需编写三遍,以往可通过名称援用它。

上面大家用WPF来拜访路由事件。

事件存在的意义

事件驱动编制程序那个概念给作者的以为到很怪,因为直接用C#,而C#的过多框架都是事件驱动的,所以一向以为事件驱动是自然。

C#语法——元组类型

事件的概念

二,三个类,用存款和储蓄事件的数据。即,事件要定义在类中。

RoutedEventHandler:

但诚实的应用场景中,笔者的认为是,随着MVVM的成材,事件实际上在被逐级扬弃。就算微软做了众多种经营典的事件驱动框架。但那都是过去了。

C#语法——委托,架构的血流

EventHandler:

但Routed伊夫ntHandler特别之处是,他的sender并不一定是真性的源,因为他是二个冒泡路由事件,即上涨事件。

 

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伊芙ntHandler定义如下

事件是C#的基本功之大器晚成,学好事件对于精晓.NET框架大有实益。

举个例子说, 你定义了二个寄托,另叁个开采者用这些委托做了个多播,当第八个开拓者来敬重这段代码时,要是他是新手,不打听委托的多播,那就很有很大恐怕只修改了委托调用的代码。而从不去共同多播这些委托的代码。那系统就发出了藏匿的bug。

而那个进度就是事件,也许说是事件运维的轨道。

cs文件事件如下:

系统提供事件

我们首先定义了叁个信托,然后采用event关键字,定义二个事变。

事件和委托到底是什么样关联?

出于事件必得[标记响应措施的委托],所以这几个事件所使用的寄托都有二个体协会同的性状,命名中包涵伊芙nt。

Xaml页面如下:

C#的框架都很雅观,而各样特出框架都为我们提供了风起云涌部分精彩事件。

事件与信托的确存在复杂的涉嫌,怎么讲都是正确的。但,C#开荒者只必要记住,他们俩无妨就可以。在C#事件是事件,委托是信托。两个就犹如int和string同样,未有别的关系。

诸如,当控件DataGrid的事件被触发时,只要查看一下sender的实在类型,就足以领略,到底是DataGrid触发的平地风波,还是DataGridRow或DataGridCell触发的了。

调换寻常语言就是,事件能够定义成静态的或日常的,所以事件就能够由表明的对象调用,也得以平素通过类调用静态事件。

比如EventHandler,CancelEventHandler,RoutedEventHandler,ContextMenuEventHandler等。

sender:代表源,即触发该事件的控件。

RoutedEventHandler也为大家提供了sender和e四个参数。

总体上看,好像正是在概念叁个寄托,只是在委托的定义早前,加了个event关键字。

事件最布满的例如正是订阅,即,假如您订阅了作者的博客,那么,当自个儿发布新博客的时候,你就能拿走照料。

C#语法——await与async的不易展开药格局

 <RadioButton Click="btnParent_Click">
            <RadioButton.Template>
                <ControlTemplate>
                    <StackPanel>
                        <TextBlock Text="我的名字" ></TextBlock>
                        <Button Content="Kiba518"   Click="btnClild_Click" ></Button>
                    </StackPanel>
                </ControlTemplate>
            </RadioButton.Template> 
</RadioButton> 

C#语法——泛型的有余使用

如代码所示,我们选拔了+=那么些标志来为事件赋值,赋值的剧情是两个信托和一个函数。

她带有了八个参数,即当大家为事件加多伊芙ntHandler委托后,再去触发该事件;被触发的信托将获取object sender和伊芙ntArgs e五个参数。

上面咱们来为那一个事件赋值。

此处若是我们有好奇心去看官方文书档案,那么会在连带的介绍中旁观三个单词sender和source。

而当事件驱动设计这么些词平日出现后,反而以为离奇。

上边大家来看最基础的风云定义。

事件是C#中的生机勃勃体系型,除了框架为大家定义好的轩然大波外,大家仍然为能够自定义事件,用event关键字来声称。

第三种将函数直接【加多】到事件中,编写翻译时也会把函数调换来委托【增多】到事件中。

结语

基于这些原理,大家得以解析出累累事物。

[SerializableAttribute]
[ComVisibleAttribute(true)]
public delegate void EventHandler(
 object sender,
 EventArgs e
)

梯次是先btnClild_Click后btnParent_Click。

最布满的平地风波用途是窗体编制程序,在Windows窗体应用程序和WPF应用程序中。

那正是说,事件和委托到底是何等关联吗?

因此委托的多播和事件联合行使的框架,会招致选择那一个框架的低端开辟者比非常多困惑,而这种质疑,会发出相当多不供给的标题。

自家对事件存在的含义是这般敞亮的。我们在C#编辑框架时,大约不用委托的多播,因为委托的多播和事件存在严重的二义性。就算编写框架的人学会了利用委托的多播,但采取框架的同事可能并还不太熟谙,况且C#框架中,多数是使用事件来张开多播的。

事件是分散,以自己的博客为骨干,向全体订阅者发送信息。大家把这种分散称之为[多播]。

就就如,天天吃糯米饭,突然有一天,全数人都说江米饭好香的痛感一样,你风流倜傥听就认为奇怪。


经过那五个单词,大家会清楚的询问路由事件。简单描述一下sender和source,它们多个是发送者,贰个是源。

 private void btnParent_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     string type = sender.GetType().ToString();//RadioButton
 }

 private void btnClild_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     string type = sender.GetType().ToString();//Button
 }

之所以,事件在今后的编制程序中,相当大概将不在有那么重大的身价了。但学好事件,对于大家掌握微软框架,依然有非常大帮扶的。

编辑:编程知识 本文来源:逐渐边缘化的大哥凤凰彩票官方app,委托和事件

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